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 Recuperação.

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Bruneco
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Recuperação. Empty
MensagemAssunto: Recuperação.   Recuperação. Icon_minipostedSab Dez 15, 2007 9:10 pm

Após a batalha, o herói recupera HP e SP.
Cole acima do main.
Citação :
################################################################################
################################# CODE CRUSH ###################################
################################################################################
=begin
After_Battle

--------------------------------------------------------------------------------
Script criado pelo Claimh.
Created by Claimh.
Tradução por Moghunter.
--------------------------------------------------------------------------------

CARACTERÍSTICAS
Ao final da batalha o personagens recuperam o HP ou SP.
CUSTOMIZAÇÃO
=end
#-------------------------------------------------------------------------------
module After_Battle
# Recuperar HP
HP_RE = true
# % de HP a ser recuperado
HP_RE_PER = 5
# Recuperar SP
SP_RE = true
# % de SP a ser recuperado
SP_RE_PER = 5
# Reviver personagens abatidos.
CORPSE_RE = true
end
#-------------------------------------------------------------------------------
class Scene_Battle
include After_Battle
alias start_phase5_rec start_phase5
def start_phase5
for actor in $game_party.actors
if HP_RE and !actor.dead?
actor.hp += (actor.maxhp * HP_RE_PER / 100).truncate
actor.damage_pop = true
actor.damage = (-1*(actor.maxhp * HP_RE_PER / 100).truncate)
end
if SP_RE and !actor.dead?
actor.sp += (actor.maxsp * SP_RE_PER / 100).truncate
end
if CORPSE_RE and actor.dead?
actor.hp = 1
end
end
start_phase5_rec
@status_window.refresh
end
end
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Recuperação. Empty
MensagemAssunto: Re: Recuperação.   Recuperação. Icon_minipostedDom Jan 18, 2009 6:49 am

[i]ée boom mais acho que acaba com
RPG ;D
tipoo ai o maluco sai todo estoradoo...
e volta para cidade comprar pots(poções)
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