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 Ring menu rm2k e rm2k3

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SkullKid
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MensagemAssunto: Ring menu rm2k e rm2k3   Sab Ago 25, 2007 4:43 am

baixe o demo do menu e para pegar a imagens
para alterar as imagens vá na pasta "pacote_iconesXP" caso você
queira criar suas imagens elas devem ter otamanho de 24 por 24 pixels)
vá na aba de animação de batalha(battle animation)
crie 8 aniamações de batalha

bau >
bau<
mapa>
mapa<
espada>
espada<
Skull>
skull<

http://www.4shared.com/file/22797804/fc6bf0/sistema_ringmenu.html

(para criar essas animações baixe o demo e copie as animações para usar e copie
as imagens de picture e cole dentro da pasta do seu projeto e da pasta batle o mesmo com essa

pasta)
em eventos comuns crie um evento chamado variaveis(0001:variaveis)
coloque em processo paralelo sem ativação de swicth e dentro dele coloque:

Chamar variavel 0001 e coloque o nome dela de x-picture20 e
que ela só set em "event" a posição "Scene X" do heroi.
embaixo crie outra variavel igual só que se chame y-picture20 Scene Y(0002:y-picture20)
dai crie outra igual a primeira que set a posição Scene X (0003:x-picture)
agora crie uma igual a segunda que set a Scene Y (0004:y-picture19)

no rm2k vai ficar assim:


Código:

<>Variable Ch:[0001:x-picture20]Set, Hero PicsX
<>Variable Ch:[0002:y-picture20]Set, Hero PicsY
<>Variable Ch:[0003:x-picture19]Set, Hero PicsX
<>Variable Ch:[0004:y-picture19]Set, Hero PicsY
<>
no rm2k3 vai ficar assim:


Código:

<>Variál :[0001:x-picture20]Set, Herói ImgsX
<>Variál :[0002:y-picture20]Set, Herói ImgsY
<>Variál :[0003:x-picture19]Set, Herói ImgsX
<>Variál :[0004:y-picture19]Set, Herói ImgsY
<>
Agora crie outro evento comun chamado "0002:Chamar Menu" coloque ativação pela
switch(0001:chamar menu) essa switch servirá para desativar e ativar o menu
dentro dele coloque:

Enter password pela variavel[0005:enter_menu](em wait untill key hit, Cancel(6))
dai coloque uma fork pela variavel 0005 seta igual a 6 sem else
dentro da fork coloque Disable System Menu em Disable(para o emnu original naum ser ativado ao

aperta ESC, X, C, V, B ou zero)
depois coloque chamar variavel 0006:icones setando 1
depois chamar variavel 0004:y-picture19 setando -15
agora um show picture número 19 pelas variaveis V[0003],V[0004]
com 100% de transparencia e 10% de Magnification a imagem é menu1.

agora coloque move picture 19 com 50% de transparencia e com 100% de magnification com wait de

0.3segundos em wait.
agora coloque a varivel 0002:y-picture setando -15
agora colque Show picture número 20 pelas variaveis 0001 e 0002
com 100% de transparencia e 10% de Magnification a imagem é essa menu-ico1

agora coloque move picture 20 com 50% de transparencia e com 100% de magnification com wait de

0.3segundos em wait.
agora coloque chamar switch 0001:chamar menu e deixe em OFF logo abaixo
outra 0002:menu ativo ON

no rm2k vai ficar assim:


Código:

<>Enter Password:[0005:enter menu]
<>FORK Optn:Varbl[0005:enter menu]-6
 <>Disable System menu: Disable
 <>Varible Ch:[0006:icones]Set 1
 <>Varible Ch:[0004:y-picture19]-15
 <>Show Picture: 19,menu1,(V[0003]V[0004])
 <>Move Picture: 19,(V[0003]V[0004]),0.3sec(W)
 <>Variable Ch:[0002:y-picture20]-,62
 <>Show Picture: 20,Menu_ico1,(V[0001]V[0002])
 <>Change Switch:[0001:chamar menu]-OFF Set
 <>Change Switch:[0002:menu ativo]-ON Set
 <>
:END Case
<>
no rm2k3 vai ficar assim:

Código:

<>Definir teclas:[0005:enter menu]
<>IF - THEN:Var[0005:enter menu]-6
 <>Menu Principal: [b]||||||[b]-Proibe
 <>variável:[0006:icones]Set 1
 <>variável:[0004:y-picture19]-15
 <>Mostrar Picture: 19,menu1,(V[0003]V[0004])
 <>Move Picture: 19,(V[0003]V[0004]),0.3seg(E)
 <>Variável:[0002:y-picture20]-,62
 <>Mostrar Picture: 20,Menu_ico1,(V[0001]V[0002])
 <>Mudar Switch:[0001:chamar menu]Tornar-OFF
 <>Mudar Switch:[0002:menu ativo]Tornar-ON
 <>
:END Case
<>
agora crie outro evento comun chamado menu ON em Auto Start ativo pela Switch 0002:menu ativo
dentro dele coloque
Enter password:[0005:enter menu] em wait com todas as opções (direction 1,2,3,4 decision 5 e

Cancel 6)


agora crie uma fork pela variavel 0005 quando setar 2 sem else
dentro dela colque chamar variavel 0006-icones somando +1


agora crie outra fork pela variavel 0005 quando setar 3 sem else
dentro dela colque chamar variavel 0006-icones somando -1


agora crie uma fork pela varivel 0006-icones quando setar zero
dentro dela colque chamar a varivel 0006 icones e setar 4


agora coloque definir Label número 1 depois crie uma fork
pela varivel 0006-icones quando setar 1
dentro dela colque erase picture número 19, erase picture número 20
depois (ainda dentro da fork) crie 2 forks pela
varivel 0005 enter menu uma qunado for 2 e a outra quando for 3
dentro da 2 coloque a animação de batalha "mapa <" (no herói com wait)
dentro da 3 coloque a animação de batalha "Skull >" (no heróicom wait)
depois(fora da fork enter menu 2 e 3 mas dentro da fork 0006-icones)
coloque change variable 0004:y-picture19 setando -15
depois coloque change variable 0002:y-picture20 setando -62
e depois Show picture número 19 pelas variaveis 0003 e 0004(imagem menu1)
depois Show picture número 20 pelas variaveis 0001 e 0002(imagem menu_ico1)


agora crie uma fork pela varivel 0006-icones quando setar 2
dentro dela colque erase picture número 19, erase picture número 20
depois (ainda dentro da fork) crie 2 forks pela
varivel 0005 enter menu uma qunado for 2 e a outra quando for 3
dentro da 2 coloque a animação de batalha "bau <" (no herói com wait)
dentro da 3 coloque a animação de batalha "espada >" (no herói com wait)
depois(fora da fork enter menu 2 e 3 mas dentro da fork 0006-icones)
coloque change variable 0004:y-picture19 setando -15
depois coloque change variable 0002:y-picture20 setando -62
e depois Show picture número 19 pelas variaveis 0003 e 0004(imagem menu2)
depois Show picture número 20 pelas variaveis 0001 e 0002(imagem menu_ico2)


agora crie uma fork pela varivel 0006-icones quando setar 3
dentro dela colque erase picture número 19, erase picture número 20
depois (ainda dentro da fork) crie 2 forks pela
varivel 0005 enter menu uma qunado for 2 e a outra quando for 3
dentro da 2 coloque a animação de batalha "skull <" (no herói com wait)
dentro da 3 coloque a animação de batalha "mapa >" (no herói com wait)
depois(fora da fork enter menu 2 e 3 mas dentro da fork 0006-icones)
coloque change variable 0004:y-picture19 setando -15
depois coloque change variable 0002:y-picture20 setando -62
e depois Show picture número 19 pelas variaveis 0003 e 0004(imagem menu3)
depois Show picture número 20 pelas variaveis 0001 e 0002(imagem menu_ico3)


agora crie uma fork pela varivel 0006-icones quando setar 4
dentro dela colque erase picture número 19, erase picture número 20
depois (ainda dentro da fork) crie 2 forks pela
varivel 0005 enter menu uma qunado for 2 e a outra quando for 3
dentro da 2 coloque a animação de batalha "espada <" (no herói com wait)
dentro da 3 coloque a animação de batalha "bau >" (no herói com wait)
depois(fora da fork enter menu 2 e 3 mas dentro da fork 0006-icones)
coloque change variable 0004:y-picture19 setando -15
depois coloque change variable 0002:y-picture20 setando -62
e depois Show picture número 19 pelas variaveis 0003 e 0004(imagem menu4)
depois Show picture número 20 pelas variaveis 0001 e 0002(imagem menu_ico4)


agora crie uma fork pela varivel 0006-icones quando setar 5
dentro dela colque a varivel 0006 icones e setar 1
agora coloque Goto to Label numero 1

Agora vamos as funções do menu
no mesmo evento:


crie uma fork pela varivel 0006 quando setando 1
dentro dela coloque uma fork pela variavel 0005 setando 5
dentro desta fork coloque chamar menu principal


crie uma fork pela varivel 0006 quando setando 2
dentro dela coloque uma fork pela variavel 0005 setando 5
dentro desta fork coloque o que quiser


crie uma fork pela varivel 0006 quando setando 3
dentro dela coloque uma fork pela variavel 0005 setando 5
dentro desta fork coloque o que quiser


crie uma fork pela varivel 0006 quando setando 4
dentro dela coloque uma fork pela variavel 0005 setando 5
dentro desta fork coloque o que quiser


crie uma fork pela variavel 0005 setando 6
dentro dela coloque variavel 0002 y-picture20 + 15 depois erase picture 20
agora move picute 19 pelas variaveis 0003 e 0004 com wait 0.3(W)
wait 0.2 depois erase 19
change switch 0002:menu ativo OFF
change switch 0001:chamar menu ON


EDIT : NEM TINHA LEMBRADO DISCULPA AI GALERA... O CRIADOR DO TUTO E O THANATOS... ME ESQUECI DI VEIZ... Embarassed Embarassed Crying or Very sad Crying or Very sad SORRY SORRY


Última edição por em Sab Ago 25, 2007 5:48 am, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Ring menu rm2k e rm2k3   Sab Ago 25, 2007 5:34 am

Não está se esquecendo de uma coisa?
O NOME DO AUTOR!
O AUTOR É O TANATOS!!
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MensagemAssunto: Re: Ring menu rm2k e rm2k3   Sab Ago 25, 2007 5:37 am

É verdade, esse tutorial foi feito pelo Tanatos e você nem colocou os devidos créditos, é melhor arrumar isso ai.
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MensagemAssunto: Re: Ring menu rm2k e rm2k3   Qua Ago 29, 2007 12:57 am

Nossa, nao coloca credito eh praticamente uma injustica kra pow nao gostei da atidtude
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MensagemAssunto: Re: Ring menu rm2k e rm2k3   Hoje à(s) 9:00 am

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Ring menu rm2k e rm2k3
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