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 [Script]Creditos

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Bebe
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Bebe


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[Script]Creditos Empty
MensagemAssunto: [Script]Creditos   [Script]Creditos Icon_minipostedQua Dez 19, 2007 5:15 pm

Este script adiciona uma tela de creditos no final do seu jogo (quando você quiser)
Configure o Script para colocar as informações desejadas...
Creditos no Script
Código:
#---------------------------------------------------------#--
#Código:
#Script de créditos animado Versão 2.0
#Criado por Doug
#-----------------------------------------------------------
class Scene_Creditos
 
def initialize(musica)
@musica = musica
end
 
def main
Audio.bgm_stop
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
Audio.se_stop
Audio.bgm_play("Audio/BGM/"+@musica)
@creditos = Creditos.new
@creditos.opacity = 0
cw = @creditos.width
ch = @creditos.height
@creditos.z = 50
@creditos.x = 160
@creditos.y = -15
Graphics.transition(50)
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
@creditos.dispose
if $scene.is_a?(Scene_Title)
Graphics.transition(50)
Graphics.freeze
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update
@creditos.update
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
class Creditos < Window_Base
 
def initialize
super(0,0,320,1200)
self.contents = Bitmap.new(width - 35, height - 35)
update
end
 
def update
self.y -= 2
if self.y < -700
$scene = Scene_final.new
end
self.contents.clear
self.contents.font.size = 50
self.contents.font.color = crisis_color
self.contents.draw_text(30, 160, 400, 50, "Nome do jogo")
self.contents.font.color = system_color
self.contents.font.size = 24
self.contents.draw_text(100, 220, 400, 32, "Produzido")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(120, 240, 400, 32, "Seu nome / Sua Equipe")
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(110, 280, 400, 32, "Scripts")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(120, 300, 400, 32, "1 pessoa")
self.contents.draw_text(120, 320, 400, 32, "2 pessoa")
self.contents.draw_text(120, 340, 400, 32, "3 pessoa")
self.contents.draw_text(120, 360, 400, 32, "")
self.contents.draw_text(120, 380, 400, 32, "")
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(105, 420, 400, 32, "Gráficos")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(120, 440, 400, 32, "1 pessoa")
self.contents.draw_text(120, 460, 400, 32, "2 pessoa")
self.contents.draw_text(120, 480, 400, 32, "3 pessoa")
self.contents.draw_text(120, 500, 400, 32, "")
self.contents.draw_text(120, 520, 400, 32, "")
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(80, 560, 400, 32, "Agradecimentos")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(120, 580, 400, 32, "Doug")
self.contents.draw_text(120, 600, 400, 32, "1 pessoa")
self.contents.draw_text(120, 620, 400, 32, "2 pessoa")
self.contents.draw_text(120, 640, 400, 32, "3 pessoa")
self.contents.draw_text(120, 660, 400, 32, "")
self.contents.draw_text(120, 680, 400, 32, "")
self.contents.draw_text(120, 700, 400, 32, "")
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
class Scene_final
def main
setup_panorama ("greenfundo")
setup_anima ("blackfundo")
@fim = Sprite.new
@fim.bitmap = RPG::Cache.picture("fim")
@fim.z = 150
Graphics.transition
loop do
Graphics.update
Input.update
update
if $scene != self
break
end
end
Graphics.freeze
@fim.dispose
@panorama1.dispose
@panorama2.dispose
@anima1.dispose
@anima2.dispose
if $scene.is_a?(Scene_Title)
Graphics.transition(50)
Graphics.freeze
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update
move_panorama
move_anima
if Input.trigger?(Input::C)
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
$scene = Scene_Title.new
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
def setup_panorama(name)
@panorama1 = Sprite.new
@panorama1.bitmap = RPG::Cache.picture(name)
cw = @panorama1.bitmap.width
ch = @panorama1.bitmap.height
@panorama1.z = 100
@panorama1.x = 0
@panorama1.y = 0
 
@panorama2 = Sprite.new
@panorama2.bitmap = RPG::Cache.picture(name)
cw = @panorama2.bitmap.width
ch = @panorama2.bitmap.height
@panorama2.z = 100
@panorama2.x = 0 - cw
@panorama2.y = 0
end
#--------------------------------------------------------------------------
def move_panorama
if @panorama1.x == 640
@panorama1.x = - 640
end
 
if @panorama2.x == 640
@panorama2.x = - 640
end
@panorama1.x += 2
@panorama2.x += 2
end
#--------------------------------------------------------------------------
def setup_anima(name)
@anima1 = Sprite.new
@anima1.bitmap = RPG::Cache.picture(name)
cw = @anima1.bitmap.width
ch = @anima1.bitmap.height
@anima1.z = 100
@anima1.opacity = 170
 
@anima2 = Sprite.new
@anima2.bitmap = RPG::Cache.picture(name)
cw = @anima2.bitmap.width
ch = @anima2.bitmap.height
@anima2.z = 100
@anima2.ox = 0 - cw
@anima2.oy = 0
@anima2.opacity = 170
end
#--------------------------------------------------------------------------
def move_anima
if @anima1.ox == 640
@anima1.ox = - 640
end
 
if @anima2.ox == 640
@anima2.ox = - 640
end
@anima1.ox += 2
@anima2.ox += 2
end
end
Para chamar use:
Código:
$scene = Scene_Creditos.new
Abraço... king
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[Script]Creditos Empty
MensagemAssunto: Re: [Script]Creditos   [Script]Creditos Icon_minipostedDom Jan 18, 2009 6:48 am

Nooosa que legal.. eu pensei que era um sistema de credito que só vips tivesse ;D...
ou ganhar um credito fazendo uma missão etc..
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